La programación orientada a objetos o POO ,OOP (según
sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus
interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos .
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción,polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. La
programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como
elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años
70. Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene
atributos que representan sus características o propiedades y métodos que
representan su comportamiento o acciones que realizan. Todas las propiedades y
métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase
es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los
objetos son instancias de clases.
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